Uzmimo utakmicu koja se završi rezultatom 2:1 u korist domaćina. Domaći tim sa oznakom -1 pravi izjednačen rezultat, dok sa minus nula i po daje ceo pogodak. Dupla šansa 1X na isti susret prolazi, baš kao i 12, a X2 gubi. Jedan isti ishod tako ima drugačije posledice na različitim oznakama. Pre uplate vredi na ovaj način proći nekoliko zamišljenih rezultata. Kada račun deluje složeno, prostija igra bude pametniji izbor. Unapred određen budžet i pauze čuvaju zabavu u granicama.
Hendikep u košarci se izražava poenima, jer su brojevi znatno viši nego na terenu. Zapis plus šest i po uz autsajdera znači da dobija toliko poena. Polovina poena na kraju postoji da izjednačen rezultat ne bude moguć. Autsajder sa hendikepom donosi dobitak ako izgubi za manje od sedam ili pobedi. Linije se pomeraju u toku dana uoči meča, zato vredi uporediti ponude još pre uplate. Marža ostaje u kvoti i uz hendikep.
Dupla šansa objedinjuje dva moguća ishoda istog meča. Zapis 1X znači kako domaćin ne sme izgubiti: pobeda i nerešeno daju pogodak. Isto tako, X2 obuhvata nerešeno i pobedu gostujućeg tima, a 12 pokriva obe moguće pobede timova. Kako obuhvata više ishoda, njena kvota bude niska pa neretko niže od jedan i po. U spoju uz ostale mečeve ona pomaže kao mirnija karika, no i ta stavka može da padne. Mala kvota i dalje sadrži celu maržu priređivača.