Узмимо утакмицу која се заврши резултатом 2:1 у корист домаћина. Домаћи тим са ознаком -1 прави изједначен резултат, док са минус нула и по даје цео погодак. Дупла шанса 1X на исти сусрет пролази, баш као и 12, а X2 губи. Један исти исход тако има другачије последице на различитим ознакама. Пре уплате вреди на овај начин проћи неколико замишљених резултата. Када рачун делује сложено, простија игра буде паметнији избор. Унапред одређен буџет и паузе чувају забаву у границама.
Хендикеп у кошарци се изражава поенима, јер су бројеви знатно виши него на терену. Запис плус шест и по уз аутсајдера значи да добија толико поена. Половина поена на крају постоји да изједначен резултат не буде могућ. Аутсајдер са хендикепом доноси добитак ако изгуби за мање од седам или победи. Линије се померају у току дана уочи меча, зато вреди упоредити понуде још пре уплате. Маржа остаје у квоти и уз хендикеп.
Дупла шанса обједињује два могућа исхода истог меча. Запис 1X значи како домаћин не сме изгубити: победа и нерешено дају погодак. Исто тако, X2 обухвата нерешено и победу гостујућег тима, а 12 покрива обе могуће победе тимова. Како обухвата више исхода, њена квота буде ниска па неретко ниже од један и по. У споју уз остале мечеве она помаже као мирнија карика, но и та ставка може да падне. Мала квота и даље садржи целу маржу приређивача.